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RPG Maker XPv2018 免费版

大小:21.6M语言:中文 类别:编程开发系统:WinAll
简介|教程|评论(0)
软件性质:PC软件时间:2019-04-02 15:44:44

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软件介绍

rpg maker xp修改游戏,rpg maker xp教程,rpg游戏制作大师下载。RPG Maker XP是一款 RPG游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的RPG游戏来,软件界面简洁,使用方便,感兴趣的用户可以下载体验哦。

软件介绍

rpg Maker XP 是由日本Enterbrain 公司开发的RPG游戏制作软件。它可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。

rpg制作大师vx是一款能使不懂编程的人也可以制作出原创RPG游戏的优秀工具,只需绘制地图和设置怪物、道具、魔法等要素,最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。

软件操作简单,上手容易,自带的图形和声音素材,里面包含了各种人物图形、怪物图形、地图元件、背景音乐和音效等等可供用户使用。

整个游戏程序的编制是通过一个个名为“事件”的元素串连起来的,还支持导入您电脑中任意的图片和动画作为游戏的素材。

通过简单的积木式的拼接即可完成RPG游戏制作,制作完成的游戏,即使在没有安装rpg maker vx 的电脑上也能运行,并且用户制作出的游戏完全可以发给他人体验,甚至是放到网络上发售,让所有人都能欣赏到你的作品。

随着时代的发展,今天的RPG游戏制作大师VX已经超过了主人能更自由地限制游戏的开发(支持几乎所有常见PC图像文件为背景音乐资料,支持MP3 / WMA和OGG / MIDI / Wav格式完全失去了一个古老的RPG制作大师2000/2003的弊病)。

VX版本也进步了进口RGSS XP系统使这个脚本对于高级用户准备的二次开发工具变得更加强大!你甚至可以使用RGSS编写代码开发出网络游戏!

游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。

RPG Maker XP安装步骤

1、从本站下载后解压,双击RMXP1.03.exe开始安装

2、点击下一步

3、接受协议

4、修改安装地址

5、点击安装

6、安装中

7、安装成功,选择运行RPG Maker XP,点击完成

rpg maker xp使用教程

1、打开软件

上面的工具也只亮着两个,第一个是新建工程,点击后就是下面的第一个窗口,标题就是游戏名建议和文件名一样,第二个窗口是储存的位置,下图有标志点哪里可打开。第二个图标打开工程。

2、地图

这就是新建工程的样子,图中的标志一就是上面的工具,鼠标指在上面会显示名称,左边素材下面有地图,点击右键有地图设置(可换素材和改变地图大小等)、新建地图、删除、移动等选项,所谓地图就是从左边的素材里一点点移到右边拼起来的,分层一、层二、层三、事件。

3、事件

事件分地图事件,战斗事件、公共事件,具体在帮助里有解释,要说的是下图,在上面工具栏里有事件,打开后在地图中选择位置,点击右键选择新建事件,如下图,名字无所谓,开关、开关、变量、独立开关,都不用打钩,双击角色图片下面的方框选择人物,再在下面的“在最前面显示”那打钩,右边事件开始条件建议选择“与主角接触”。右边的执行内容那点击右键选择插入就可添加事件内容了。

4、数据库

数据库里是编辑游戏内容的地方,除了系统以外,都是右边是目录,左边是内容,这里所有的东西都是可以更改编辑的,如果点击没反应的话,就是双击,和点击右键,设置好了以后点击右下角“应用”

5、音乐测试

这是音乐测试,里面用素材里所有的音乐,可以调节音量和节拍。设置游戏音乐的地方在数据库里的系统那。

6、媒体库

媒体库里有游戏可用所有的素材,可以预览和删除,导入就是把你电脑里的素材复制到媒体库,导出就是把媒体库的素材复制到电脑,如图片,音乐、等。媒体库的素材和数据库的是互通的。

你可以自己设计图片、音乐等,通过媒体库应用到游戏。

7、脚本

脚本在帮助里也有教程,总之建议新手最好不要动脚本,出了错整个游戏都会没法玩,那样的话你就只能新建游戏工程了。

软件功能

1、操作简单

对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。

2、事件多样

街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。

3、素材丰富

人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。

4、封装简易

制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。

软件特色

1、高效率的编辑器

被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。

除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。

2、流畅的游戏画面

使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。

现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!

3、经过软件处理的音乐播放方式

背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。

除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。

4、精心设计的RGSS脚本系统

使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!

Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。

5、RMVX 版本

Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。

使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。

rpg制作大师vx新要素

1、自动绘制地图功能复归

2、人物头像功能复归

3、全新的默认素材库

4、人物步行图默认尺寸定为32×32像素

5、自由的更换字体

6、移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)

7、动画播放速度提升(30FPS→60FPS)

8、选项更加完善

9、此外RPG制作大师VX将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。

更新日志

1、图像的强化

游戏画面的显示大小为 640×480,为『RPG Maker 2003』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。

2、战斗场景变化

这个版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。

3、RGSS

RPG Maker VX中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG MakerVX』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。

这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。

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